Az, hogy mi különbözteti meg a hobbit a szabadidős tevékenységeitől, forrásonként eltérő lehet. A szabadidő fizikai tevékenység, más néven játék, hajlamosak vagyunk agresszív lenni, és strukturálhatjuk, fenntarthatjuk vagy fejleszthetjük a fizikai képességeket, és megtapasztalhatjuk. A szabadidő izgalmat nyújthat az embereknek, és szórakozást nyújthat a látogatóknak. Az egy adott sportágban részt vevő sportolók száma egyénenként eltérő lehet.
Csak nemrég vált közismertté, de kiváló példa lehet arra, hogy egy jó játékos hogyan teljesít megfelelő kapcsolatokkal. Az Ubisoft Rainbow Six Siege játéka a felszínre összpontosított, először az eSportra összpontosítva. A legújabb fejlesztők felismerték, hogy a játék jól illeszkedik a hogyan fogadjunk sportra versenyjátékokhoz, és olyan eszközöket fejlesztettek ki, amelyek érdekes élő közvetítéseket tesznek lehetővé a versenyek során. Az eSport iránti szeretet az alapokból fakad, így számos más játék is létezik, amelyekben ugyanúgy vannak csapatok, mint amilyeneket az emberek szeretnek. Számos online játék és versenyjáték, FPS, strategic card és egyebek játszhatók. Ha a profi játékossá válásért folytatott verseny sok résztvevővel küzd sok helyért, erősen ajánlott egy tartalék csomag, ha nem sikerül.
Vita: Sportnak számít az e-sport?: hogyan fogadjunk sportra
Szervezett agresszív játékbeli incidensek szinte minden ligában, ahol szervezetek vannak, és a játékosok küzdenek a győzelemért. Nagy díjakat osztanak ki, akárcsak a győztes(ek) megkoronázásának újfajta megbecsülése. Az új támadó műfaj nézettsége is csökkent a kevés középpontba helyezett ligák miatt. Évente számos versenyt és eseményt rendeznek ezekben a címekben. Az ilyen események a rövid, heti összejövetelekből nagyszabású piaci versenyekké változnak, mint például a Development Love. Mivel a legtöbb támadó játék hasonló alapvető jellemzőkkel rendelkezik, a legmagasabb magasságú játékosok közül sokan versenyezhetnek a különböző játékokban.
Steve Russell Martin Graetz-cel, Wayne Wiitanennel, Bob Saundersszel, Steve Pinerrel és másokkal együttműködve alkotta meg a Spacewar!-t! Az első fejlesztés után a játék számos kiegészítőt látott a környékbeli többi diák és alkalmazott miatt. Eredetileg a Massachusetts Institute DEC PDP-1. szintű miniszámítógépén készült a Tech, a Spacewar! alapján. Az első ismert játékot több hosztra telepítették (mindegyik PDP-1. szintű különbség). Végső soron a faji, korosztályi, más néven az e-sportban nem számít, hogyan kell leírni az e-sport szót, amíg élvezed a fogadást, és a harcot is, hogy az e-sport a legkisebb probléma legyen. De nem, a legtöbb ember számára, akik te is vagytok, a helyesírás ahelyett, hogy csak a valódi helyesírást javítanák, az csak az „e-sport”.
Ókori távol-keleti sportesemények
![]()
Ugyanakkor az ilyen típusú játékosoknál anyagcserezavarok jelentkezhetnek a számítógépes tesztek és a szerencsejáték-szokásokkal kapcsolatos mentális állapotfelmérések miatt, és nyilvános döntési problémák is előfordulhatnak. A legújabb szakértők az új oszteopátiás orvos szerepéről beszélnek, hogy az egészségbiztosítást és a vágási sérüléseket népszerűsítsék az új játékszenzációban. Zwibel és munkatársai által nemrégiben végzett kutatás az egészségre gyakorolt hatásról az e-sport résztvevők körében kimutatta, hogy a játékosok nagyobb valószínűséggel szenvednek mozgásszervi sérüléseket a vállukban, a hátukban és a felső végtagjaikban.
Ahogy a legelején is említettem, az e-sport iparágát elsősorban az emberközpontú online játékok uralják. Bár léteznek egyéni profi versenyek, mint például a FIFA és a Starcraft, ezek nem akkora méretűek, mint a legtöbb más játék. A Fortnite is hivatalosan egyéni profi játéknak számít, de ők is 99 másikat használnak, így mi leszünk azok.
A fogadás egy rendkívül fejlett piac, amely a legújabb energiát kínálja az e-sport fejlődéséhez. Az Angel Munoz által 1997. június 27-én Dallasban, Texasban alapított Cyberathlete Professional Group a modern, ligaközpontú rendszer egyik úttörője a sportversenyeken kívül. Az első játékok közül néhány természetesen agresszív volt, és két játékosnak ígérkezett, hogy egymással harcoljanak a tárgyak megszerzéséért. Például 1958-ban William Higinbotham és Robert Dvorak fejlesztette ki a Golf for 2 játékot, amelyben lelkes analóg számítógépeket használtak egy egyszerű teniszruha szimulálására. Ezt az 1972-es, erősebb Pongból másolták, amelyet az Atari fejlesztett ki. Ma az új e-sport iparág a technológia, az energia és a változatosság több milliárd dolláros szörnyetege, de honnan jött az egész?

Londonban a legújabb Gfinity Aréna megtartja a hagyományos versenyeket, mivel a legnagyobb helyek a nagyobb pályákon maradtak. Az új Group of Legends Globe Tournament 2017-et például a pekingi szövetségi stadionban, vagy a Bird's Colonyban rendezik meg. Természetesen nem pont ezek azok a versenyek, ahol a profi játékosok pénzt kereshetnek. A híres elit játékos, Tyler "Ninja" Blevins megmutatta, hogy havonta akár 500 100 dollárt is kereshet online közvetítéssel rajongóinak a Twitchen.
Valójában a vadonatúj híres 14. századi perzsa pahlavan (szokásos birkózó), Maḥmūd Khwārezmī mérte össze erejét. Nem valószínű, hogy a 7. évezredben Észak-Afrikából érkező iszlám hódítás drasztikusan megváltoztatta a régió hagyományos tevékenységeit. Míg a háborúkat szalaggal és nyíllal vívták, az íjászversenyek továbbra is a képességek demonstrációi voltak. Az új Mohamed próféta kifejezetten a lóversenyzést ajánlotta, a földrajz pedig befolyásolta a tevék és pónik versenyeit.